СЮЖЕТ
Сюжетная часть за Артура Моргана представляет из себя классическую трехактную структуру.
Каждый акт имеет свою специфику и атмосферу, что подчеркивается окружающим миром, который явно подстраивался и создавался под сценарий.
В первом акте нам предлагают наблюдать за ненапряженным течением жизни в лагере банды и Валентайне. Тем самым демонстрируя, как жила банда до неудачного ограбления.
Данный участок игры пропитан безопасностью и позитивом, позволяя нам пропитаться той жизнью, какой жил Артур до начала неудачных событий в Блэкуотере.
Второй акт начинается с так называемого “чеховского ружья”, а именно ценных бумаг, которые выкрала банда в предыдущей главе.
Причем персонажи четко указывают, что из-за них могут начаться проблемы. Данный акт весьма богат на события.
Он позволяет рассмотреть многие детали в уже знакомых персонажах — увидеть их темную сторону.
Здесь начинается постепенный катарсис Артура Моргана.
Постепенно главный герой понимает, что Датч — не хочет сбегать из страны, а желает жить вне закона, борясь с системой, пытаясь выстроить мир по тем идеалам, которые сам себе создал.
Именно в этом акте Артур постепенно осознает, что он прожил жизнь не по своим идеалам, да и не выстроил свою систему ценностей.
За него её создавал Датч Ван Дер Линде — он был его маяком жизни, по пути которого и двигался Артур.
Третий акт произведения игроку придется, наконец-то помочь Артуру понять кто он: злодей или герой.
Именно в этой части происходит настоящий личностный рост, ведь здесь он уже не только сомневается в решениях своего авторитета, но и активно принимается помогать людям — тем самым постепенно принимая свой архетип героя, формируя свою личную систему ценностей.
Но произойдет это или нет — решит игрок.
И, поверьте мне, если вы действительно уделяли достаточное внимание системе репутации в RDR 2, вы ощутите, то удовольствие или отвращения от концовки игры.
Ведь в одном случае Артур уйдет как настоящий герой вестерна, а в другой как животное — зарезанное или застреленное.